„Die Baumeister von Tenochtitlan" — Kurzanleitung

Stand 06.08.2026 · Hofspiel KJU2 · 90 Minuten · 4 Viertel à ~12 Jungen · 10 MA Ein Blatt für Padlet und die MA-Vorbesprechung. Regeln ausführlich: 10, Zahlen: 11.

Die Idee in fünf Sätzen

Die vier Viertel bauen Tenochtitlan wieder auf. Jedes Viertel produziert nur seine eigene Farbe, jedes Gebäude braucht aber mehrere verschiedene — also führt jeder Weg über den Markt. Steine und Gold erläuft man per Laufzettel: eine Runde über die drei fremden Basen, einlösen bei der eigenen, dafür 2 Steine und 1 Gold. An den vier Börsen macht der Füllstand den Preis. Gebaut wird frei auf der eigenen Basisplatte — Typ = Anzahl der Farben (Haus 2, Villa 3, Palast 4), drei Lagen je Etage, höchstens drei Etagen. Am Ende zählt nur, was fertig steht.

Stationen

Station Wo MA Aufgabe
4 Basen an den Treffpunkten der vier Laufwege je 1 Strich für Fremde (2 s) · Zeile streichen + 2 Steine + 1 Gold für Eigene (5 s)
4 Börsen auf der Achse ihrer Base zum Bauplatz je 1 Rinne mit Preisleiter, Steine ↔ Gold
Bauplatz Mitte 1 4 Basisplatten, Aufsicht „nur setzen", Dachsteine verkaufen, Wertung
Spielleitung mobil 1 Muschelhorn, Springer, Streitfälle

Ablauf

Zeit Was
−10′ Plenum: Story + Demo. Startpaket je Viertel: 100 Gold, 3 eigene Steine, 13 Laufzettel
0′ Start — alle an ihrer Base
T−10′ Muschelhorn: Produktion endet. Handeln, bauen, decken geht weiter
T−3′ Baustopp: keine neue Etage mehr anfangen, nur fertigstellen
T Zeremonie am Bauplatz: Rundgang, Wertung, Paletten 5/3/1/0

Wertung

Punkte = (2 × fertige Etagen − 1) × Typfaktor, Faktoren 2 / 6 / 10. Dach: +1 je Etage.

Haus Villa Palast
Farben / Steine je Etage 2 / 6 3 / 9 4 / 12
1 Etage 2 6 10
2 Etagen 6 18 30
3 Etagen 10 30 50
3 Etagen + Dach 13 33 53

Nur fertige Etagen zählen. Gold und lose Steine sind am Ende wertlos.

Die Börse in drei Zeilen

Die Rinne ist eine Preisleiter: 16 Abschnitte à 5 Steine, beschriftet von 16 Gold (leer) bis 1 Gold (voll). Jeder Stein kostet den Preis seines Abschnitts. Start: 38 Steine = Kurs 9. Der Spielleiter füllt nie nach — leer ist leer.

Das Dach

Ein Dach deckt das ganze Gebäude: zwei Schrägsteine je Farbe außer der ersten, also Haus 2 · Villa 4 · Palast 6. Ein Stein kostet 5 Gold Festpreis (10 / 20 / 30 für ein ganzes Dach). Der Bonus folgt derselben Regel: +1 / +2 / +3 Punkte je fertiger Etage. Das Dach schließt das Gebäude ab. Verkauft wird am Bauplatz — kein eigener Stand.

Material

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Was das Spiel belohnt (gemessen, nicht behauptet)

  1. Laufleistung — verdoppeltes Tempo bringt +48 % Punkte
  2. Koordination — sammeln und im Schwung bauen schlägt einzeln bauen
  3. Handels-Timing — der richtige Verkaufsmoment bringt ~5 % Vorsprung
  4. Nicht warten — wer bis Minute 50 nicht baut, verliert in 100 % der Läufe

Bei identischen Taktiken liegt die Spanne zwischen Erstem und Letztem bei ~12 %, es gibt ~26 Führungswechsel je Spiel, und kein Viertel ist systematisch bevorzugt.

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