„Die Baumeister von Tenochtitlan" — Kurzanleitung
Stand 06.08.2026 · Hofspiel KJU2 · 90 Minuten · 4 Viertel à ~12 Jungen · 10 MA
Ein Blatt für Padlet und die MA-Vorbesprechung. Regeln ausführlich: 10, Zahlen: 11.
Die Idee in fünf Sätzen
Die vier Viertel bauen Tenochtitlan wieder auf. Jedes Viertel produziert nur seine eigene Farbe, jedes Gebäude braucht aber mehrere verschiedene — also führt jeder Weg über den Markt. Steine und Gold erläuft man per Laufzettel: eine Runde über die drei fremden Basen, einlösen bei der eigenen, dafür 2 Steine und 1 Gold. An den vier Börsen macht der Füllstand den Preis. Gebaut wird frei auf der eigenen Basisplatte — Typ = Anzahl der Farben (Haus 2, Villa 3, Palast 4), drei Lagen je Etage, höchstens drei Etagen. Am Ende zählt nur, was fertig steht.
Stationen
| Station | Wo | MA | Aufgabe |
|---|---|---|---|
| 4 Basen | an den Treffpunkten der vier Laufwege | je 1 | Strich für Fremde (2 s) · Zeile streichen + 2 Steine + 1 Gold für Eigene (5 s) |
| 4 Börsen | auf der Achse ihrer Base zum Bauplatz | je 1 | Rinne mit Preisleiter, Steine ↔ Gold |
| Bauplatz | Mitte | 1 | 4 Basisplatten, Aufsicht „nur setzen", Dachsteine verkaufen, Wertung |
| Spielleitung | mobil | 1 | Muschelhorn, Springer, Streitfälle |
Ablauf
| Zeit | Was |
|---|---|
| −10′ | Plenum: Story + Demo. Startpaket je Viertel: 100 Gold, 3 eigene Steine, 13 Laufzettel |
| 0′ | Start — alle an ihrer Base |
| T−10′ | Muschelhorn: Produktion endet. Handeln, bauen, decken geht weiter |
| T−3′ | Baustopp: keine neue Etage mehr anfangen, nur fertigstellen |
| T | Zeremonie am Bauplatz: Rundgang, Wertung, Paletten 5/3/1/0 |
Wertung
Punkte = (2 × fertige Etagen − 1) × Typfaktor, Faktoren 2 / 6 / 10. Dach: +1 je Etage.
| Haus | Villa | Palast | |
|---|---|---|---|
| Farben / Steine je Etage | 2 / 6 | 3 / 9 | 4 / 12 |
| 1 Etage | 2 | 6 | 10 |
| 2 Etagen | 6 | 18 | 30 |
| 3 Etagen | 10 | 30 | 50 |
| 3 Etagen + Dach | 13 | 33 | 53 |
Nur fertige Etagen zählen. Gold und lose Steine sind am Ende wertlos.
Die Börse in drei Zeilen
Die Rinne ist eine Preisleiter: 16 Abschnitte à 5 Steine, beschriftet von 16 Gold (leer) bis 1 Gold (voll). Jeder Stein kostet den Preis seines Abschnitts. Start: 38 Steine = Kurs 9. Der Spielleiter füllt nie nach — leer ist leer.
Das Dach
Ein Dach deckt das ganze Gebäude: zwei Schrägsteine je Farbe außer der ersten, also Haus 2 · Villa 4 · Palast 6. Ein Stein kostet 5 Gold Festpreis (10 / 20 / 30 für ein ganzes Dach). Der Bonus folgt derselben Regel: +1 / +2 / +3 Punkte je fertiger Etage. Das Dach schließt das Gebäude ab. Verkauft wird am Bauplatz — kein eigener Stand.
Material
- Legosteine 4×2: 4 × 500 (Rot/Grün/Gelb/Blau) — Obergrenze durch die Laufzettel: 468 je Farbe
- Dachsteine: 2 Packungen rote Schrägsteine (240) — Ø 120 verbraucht, Spitze 152
- Basisplatten: 4 × 30×30 (belegt werden ~310 von 900 Noppen)
- Goldmünzen: ~1.520 im Einsatz von 2.000 — 400 Startkapital, 720 an die Basen, 400 in die Börsenkassen
- Laufzettel: 52 Stück (13 je Viertel) = 13 Blatt A4 beidseitig, 18 Zeilen × 3 Spalten
- Rinnen: 4 Stück, je 768 mm lang (80 Steine), Skala aus dem Drucksachen-Generator
- 4 Textmarker in den Basenfarben, 4 Team-Schalen, 4 Börsenkassen
Alle Drucksachen: Drucksachen/generator.html im Browser öffnen → Cmd+P → als PDF sichern.
Was das Spiel belohnt (gemessen, nicht behauptet)
- Laufleistung — verdoppeltes Tempo bringt +48 % Punkte
- Koordination — sammeln und im Schwung bauen schlägt einzeln bauen
- Handels-Timing — der richtige Verkaufsmoment bringt ~5 % Vorsprung
- Nicht warten — wer bis Minute 50 nicht baut, verliert in 100 % der Läufe
Bei identischen Taktiken liegt die Spanne zwischen Erstem und Letztem bei ~12 %, es gibt ~26 Führungswechsel je Spiel, und kein Viertel ist systematisch bevorzugt.
Erzeugt aus 06 Kurzanleitung.md · Quelle der Wahrheit bleibt die Markdown-Datei im Projektordner.