Die Baumeister von Tenochtitlan — Spielanleitung
Hofspiel der kleinen Jungenfreizeit · 4 Viertel mit je ~12 Jungen · 10 Mitarbeiter
Diese Anleitung erklärt das ganze Spiel von Null. Wer sie gelesen hat, kann mitspielen, einen Stand betreuen und am Ende werten.
Worum es geht
Die Flut hat Tenochtitlan zerstört. Jedes Viertel baut seinen Teil der Stadt wieder auf — aus Legosteinen, auf einer eigenen Grundplatte. Am Ende gewinnt das Viertel mit der wertvollsten Stadt.
Der Trick, um den sich alles dreht:
Jedes Viertel kann nur seine eigene Farbe herstellen. Gebaut wird aber fast nur mit fremden Farben. Also muss jedes Viertel mit den anderen handeln.
Die vier Viertel
| Viertel | Farbe | Tier |
|---|---|---|
| Moyo | Rot | Jaguar |
| Cupo | Grün | Schlange |
| Atza | Gelb | Adler |
| Zoqi | Blau | Kaiman |
Jedes Viertel hat ungefähr zwölf Jungen.
Wie das Gelände aussieht
- Vier Außenposten, eine je Viertel, außen an den vier Ecken des Geländes.
- Vier Handelsplätze (das sind die Handelsstellen), jeder auf dem Weg von „seinem" Außenposten zur Mitte.
- Ein Bauplatz in der Mitte, wo alle vier Viertel bauen.
An jedem Außenposten und an jedem Handelsplatz steht ein Mitarbeiter, dazu einer am Bauplatz und die Spielleitung: 10 insgesamt.
Der Kreislauf
Laufen
an den vier AußenpostenJeder Junge hat einen Laufzettel. Eine Runde über die drei fremden Außenposten, an jedem ein Strich auf den Zettel. Dann zum eigenen Außenposten und einlösen.
volle Zeile = 2 Steine deiner FarbeHandeln
an den vier HandelsplätzenDie eigene Farbe verkaufen, fremde kaufen. Der Preis richtet sich danach, wie viel von der Farbe gerade da ist.
viel da = billig · wenig da = teuerBauen
am Bauplatz, hinter der MistmauerEin Etage ist ein Block aus Steinen einer Farbe — nie der eigenen. Darüber ein zweites in einer anderen Farbe, darüber ein drittes.
nur einer je Viertel darf hineinDecken
ebenfalls am BauplatzGanz oben das Dach in der eigenen Farbe. Damit ist das Gebäude fertig und zählt — vorher zählt es nichts.
ohne Dach: null Punkte1. Laufen — so kommt ihr an Steine
Jeder Junge bekommt einen eigenen Laufzettel. Der hat drei Spalten — eine für jedes der drei anderen Viertel — und 18 Zeilen (9 vorne, 9 hinten). Alles, was ihr erlauft, wird auf diesem Zettel festgehalten.
Immer nur ein Laufzettel je Junge. Wer mit zwei Zetteln unterwegs ist, bekommt an keinem Außenposten einen Strich. Sammeln geht nicht.
So geht eine Runde:
- Lauf zu einem fremden Außenposten. Der Mitarbeiter macht dir einen Strich auf deinen Laufzettel, in seine Spalte.
- Dasselbe bei den beiden anderen fremden Außenposten. Die Reihenfolge ist egal.
- Sind alle drei Striche einer Zeile da, geh zu deinem eigenen Außenposten. Der Mitarbeiter streicht die Zeile durch und gibt dir 2 Legosteine in deiner Viertelfarbe.
Immer eine Zeile nach der anderen. Der Mitarbeiter trägt den Strich in die oberste noch offene Zeile ein. Steht dort in seiner Spalte schon einer, bekommst du nichts — dann warst du schon bei ihm und musst erst zu den anderen beiden.
Daraus folgt: Ist eine Zeile voll, musst du sie erst einlösen, bevor du wieder losläufst. Genau das ist der Rundlauf — drei fremde Außenposten, dann nach Hause. Und niemand kann fünfmal hintereinander an demselben Außenposten anstehen.
Ist dein Zettel voll oder geht er verloren, gibt es am eigenen Außenposten einen neuen — gegen Abgabe des alten, und solange der Vorrat reicht. Euer Viertel hat 13 Zettel, mehr nicht.
Zettel dürfen weitergegeben werden — aber nur innerhalb des eigenen Viertels. Auf einem Moyo-Zettel stehen die Spalten Cupo, Atza und Zoqi; für einen Cupo-Jungen wäre er wertlos. Wer nicht mehr mag, gibt seinen Zettel also einem aus der eigenen Gruppe.
Zum Start bekommt jedes Viertel: 10 Steine der eigenen Farbe — und kein Gold.
Das ist eure erste Entscheidung: Die zehn Steine sind sofort rund 66 Gold wert, wenn ihr sie verkauft. Ihr könnt sie aber auch aufheben — für das Dach braucht ihr eure eigene Farbe. Ohne zu verkaufen habt ihr allerdings kein Geld, und ohne Geld keine fremden Farben.
2. Handeln — die vier Handelsplätze
An jedem Handelsplatz liegt eine Farbe: die des Viertels, zu dessen Außenposten der Weg führt. Die Steine liegen dort in einem senkrechten Stapel, daneben steht eine Skala mit Preisen.
Die eine Regel
Jeder Stein kostet genau das, was an seiner Höhe steht — beim Kaufen wie beim Verkaufen.
Mehr ist es nicht. Der Preis richtet sich danach, wie viel von einer Farbe gerade da ist: viel da heißt billig, wenig da heißt teuer.
- Kaufen: Die Steine kommen oben vom Stapel. Jeder kostet den Preis des Abschnitts, in dem er lag.
- Verkaufen: Die Steine kommen oben drauf. Jeder bringt den Preis des Abschnitts, in dem er landet.
Daraus folgt von selbst:
- Wer viel auf einmal kauft, zahlt für die letzten Steine mehr als für die ersten — man arbeitet sich ja nach unten in die teuren Abschnitte vor.
- Wer alles auf einmal abgibt, bekommt für die letzten Steine weniger — der Stapel wächst in die billigen Abschnitte hinein. Wer auf einen Schlag verkauft, drückt seinen eigenen Preis.
Zwei Rechenbeispiele
Verkaufen — gleich zu Spielbeginn. Im Stapel liegen die 10 Steine vom Start, die Spitze steht bei 7. Du verkaufst 6 von deinen zehn:
| Steine | wo sie landen | Preis |
|---|---|---|
| alle 6 | Abschnitt 9–16 | 7 |
Zusammen 6 × 7 = 42 Gold. Verkaufst du gleich alle zehn, sind es 66 Gold — die letzten vier landen schon im 6er-Abschnitt und bringen weniger.
Kaufen. Im Stapel stehen 20 Steine, die Spitze steht bei 6. Du kaufst 8:
| Steine | wo sie lagen | Preis |
|---|---|---|
| die obersten 4 | Abschnitt 17–24 | 6 |
| die nächsten 4 | Abschnitt 9–16 | 7 |
Zusammen 4 × 6 + 4 × 7 = 52 Gold. Danach stehen 12 Steine im Stapel.
Der Handel ist gratis
Kaufen und Verkaufen laufen über dieselbe Skala. Es gibt keinen Aufschlag, keine Gebühr, keine Spanne. Wer 8 Steine kauft und sofort zurückverkauft, bekommt exakt dieselben 52 Gold zurück — der Handelsplatz verdient nie etwas, an niemandem.
Geld verdient man also nicht gegen den Handelsplatz, sondern gegen die anderen Viertel: kaufen, solange eine Farbe billig ist, verkaufen, wenn sie knapp geworden ist.
Die Preisskala
| Steine im Stapel | 1–8 | 9–16 | 17–24 | 25–32 | 33–40 | 41–48 | 49–56 | 57–64 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Preis je Stein | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
Zum Spielstart liegen nur 10 Steine in jedem Stapel — die Spitze zeigt also 7. Die Stapel sind absichtlich fast leer: So sind eure ersten verkauften Steine richtig viel wert.
Noch drei Dinge
Niemand legt Steine nach. Alles, was in einem Stapel steht, hat jemand erlaufen und hineingelegt — bis auf die 10 Steine vom Spielstart, damit überhaupt gehandelt werden kann.
Ganz leer und ganz voll. Ist der Stapel leer, kann man nichts kaufen: „Ist grad nichts da, komm später." Verkaufen geht trotzdem — der erste Stein bringt dann 8 Gold. Passt oben nichts mehr drauf (der Kanal fasst 64 Steine), kommen die Steine in die Schale daneben: Sie bringen 1 Gold und werden beim nächsten Kauf für 1 Gold zuerst wieder ausgegeben.
Verkaufen darf man jede Farbe, nicht nur die eigene — jeder Stein gehört an den Handelsplatz seiner Farbe.
Anstellen. Wer dran ist, macht eine Sache: einen Kauf oder einen Verkauf — egal über wie viele Steine. Wer beides will, stellt sich zweimal an.
3. Bauen — Etagen und das Dach
Gebaut wird am Bauplatz in der Mitte, jedes Viertel auf seiner eigenen Grundplatte.
Ein Gebäude besteht aus Etagen. Eine Etage ist ein Block aus Steinen einer einzigen Farbe — und zwar nie eurer eigenen. Darauf kommt ein zweites Etage in einer anderen Farbe, darauf ein drittes in der dritten. Ganz oben kommt das Dach in eurer eigenen Farbe.
Erst mit Dach zählt ein Gebäude. Ohne Dach bringt es null Punkte, und die Steine darin sind verloren.
Die Breite: Haus, Villa oder Palast
Wie breit ihr baut, entscheidet ihr, bevor ihr die erste Etage legt:
| Haus | Villa | Palast | |
|---|---|---|---|
| Steine je Etage | 4 | 8 | 12 |
| Dach (eigene Farbe) | 4 | 8 | 12 |
Eine Etage ist eine Reihe Steine nebeneinander und einen Stein hoch: beim Haus vier Steine in einer Reihe, bei der Villa acht, beim Palast zwölf. Das Dach genauso.
Die Höhe: ein, zwei oder drei Etagen
Jede Etage muss eine andere Farbe haben, und eure eigene ist nie dabei. Es gibt nur drei fremde Farben — deshalb sind höchstens drei Etagen möglich. Eine zusätzliche Regel braucht es dafür nicht.
Was die Gebäude bringen
| fertige Etagen | Haus | Villa | Palast |
|---|---|---|---|
| 1 Etage | 6 | 16 | 26 |
| 2 Etagen | 15 | 40 | 65 |
| 3 Etagen | 24 | 64 | 104 |
Und so viele Steine kostet es:
| Haus | Villa | Palast | |
|---|---|---|---|
| 1 Etage + Dach | 8 | 16 | 24 |
| 2 Etagen + Dach | 12 | 24 | 36 |
| 3 Etagen + Dach | 16 | 32 | 48 |
Davon sind immer nur die Etagen fremde Farben — die müsst ihr kaufen. Das Dach ist eure eigene Farbe, die erlauft ihr euch.
Weitere Regeln
- Nur fertige Etagen zählen. Ein angefangenes bringt null. Und ohne Dach zählt das ganze Gebäude null, egal wie viele Etagen darunter fertig sind.
- Gebaut ist gebaut: kein Abriss, kein Umbau, keine Steine zurück. Auch die Breite steht fest, sobald die erste Etage liegt.
- Ist das Dach drauf, ist das Gebäude fertig — es kommt keine Etage mehr dazu.
- Es darf immer nur EIN Junge je Viertel in den Bauplatz — das ist der Bereich innerhalb der Mistmauer. Die anderen stehen außen herum und schauen zu. Wer hinein will, wartet, bis der aus seinem Viertel wieder heraus ist.
- Wie viele Gebäude ihr baut, ist eure Sache. Platz ist reichlich.
Das Risiko
Ein angefangenes Gebäude ohne Dach bringt null Punkte — die Steine darin sind weg. Das ist kein Missgeschick, sondern der Kern des Spiels: Ihr entscheidet selbst, wie viel ihr euch zutraut.
Wem gehört was?
Alles gehört dem Viertel, nicht dem Einzelnen. Wer Steine oder Gold trägt, trägt sie für sein Viertel. Jedes Viertel hat am Bauplatz eine Schale, in der der gemeinsame Vorrat liegt.
Untereinander tauschen ist erlaubt — Steine und Gold auch zwischen Vierteln, Laufzettel nur innerhalb des eigenen. Aber: Neue Steine gibt es nur an einem Außenposten (erlaufen) oder an einem Handelsplatz (gekauft). Wegnehmen gilt nicht; Besitz wechselt nur freiwillig.
Wer entscheidet, was gebaut wird? Ihr. Das ist Absicht — organisiert euch.
Das Geld
Gold gibt es ausschließlich fürs Verkaufen. Ihr startet mit null Münzen. Beim Laufen bekommt ihr Steine, kein Gold. Jede Münze, die euer Viertel besitzt, hat vorher jemand durch einen Verkauf an einem Handelsplatz verdient.
Merkt euch das: Ein Viertel, das nichts verkauft, hat nie Geld — und ohne Geld gibt es keine fremden Farben und damit keine Gebäude. Verkauft als Erstes ein paar von euren zehn Startsteinen.
Am Ende ist Gold wertlos. Was in der Schale liegt, ist verschenkt — rechtzeitig in Steine und Gebäude verwandeln.
Baut früh. Neue Steine gibt es nur, solange gelaufen wird, und das endet zehn Minuten vor Schluss. Wer bis zuletzt sammelt, hat am Ende Steine, aber keine Zeit mehr zum Decken.
Der Ablauf
| Minute | Was passiert |
|---|---|
| Trompete | Start. Vorher darf niemand rennen. Jeder Junge bekommt einen Laufzettel, jedes Viertel 10 eigene Steine und kein Gold. Alle Stände öffnen. |
| dazwischen | Volles Spiel: laufen, handeln, bauen, decken. Nichts schließt vorher, es gibt keinen Baustopp. |
| Zehn Töne | Warnung: noch zehn Minuten. Sonst ändert sich nichts. |
| Trompete | Schluss. Der Bauplatz ist gesperrt, auf die Grundplatten kommt nichts mehr. Rundgang und Wertung. |
Die Wertung
Beim Rundgang wird Gebäude für Gebäude gezählt. Zwei Fragen je Gebäude: Trägt es ein Dach? Und wenn ja: wie breit ist es, und wie viele Etagen hat es?
| fertige Etagen | Haus (4 je Etage) | Villa (8) | Palast (12) |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 16 | 26 |
| 2 | 15 | 40 | 65 |
| 3 | 24 | 64 | 104 |
Ohne Dach: null. Angefangene Etagen zählen null. Gold zählt nicht.
Aus der Reihenfolge werden Paletten: Baumaterial für Mikrotitlan, das Miniaturmodell der Stadt, an dem die Viertel die ganze Woche über weiterbauen. Wer hier gewinnt, darf dort am meisten anbauen.
| Platz | 1. | 2. | 3. | 4. |
|---|---|---|---|---|
| Paletten | 5 | 3 | 1 | 0 |
Bei Gleichstand entscheidet: mehr gedeckte Gebäude, dann mehr Etagen insgesamt, dann Los.
Die sechs Sätze, die man sich merken muss
- Eine Runde über alle drei fremden Außenposten, dann zum eigenen: 2 Steine.
- Am Handelsplatz kostet jeder Stein das, was an seiner Höhe steht — beim Kaufen wie beim Verkaufen.
- Viel da = billig, wenig da = teuer. Niemand füllt nach. Gold gibt es nur fürs Verkaufen.
- Ein Gebäude ist ein Stapel Etagen: jede Etage eine fremde Farbe, jede Etage eine andere. Breite 4, 8 oder 12 Steine je Etage, alle in einer Reihe, eine Etage einen Stein hoch.
- Obendrauf das Dach in der eigenen Farbe — erst damit zählt das Gebäude. Ohne Dach: null.
- Gebaut ist gebaut, und nur einer je Viertel darf gleichzeitig in den Bauplatz.
Was nicht geht
- Niemandem etwas wegnehmen.
- Nicht drängeln — an allen Ständen wird angestanden.
- Kein eigenes Schreibzeug, keine eigenen Steine oder Münzen mitbringen.
- Nichts wieder abbauen, was schon auf der Platte steht.
- Nicht zu zweit in den Bauplatz — pro Viertel ist immer nur einer drin.
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