Die Baumeister von Tenochtitlan — Regeln für euch
So wird es den Jungs erklärt: Plenum ~8 Minuten plus Demo. Feinheiten erklären die Gruppenleiter im Viertel. Stand 06.08.2026.
Euer Ziel
Baut euer Stadtviertel wieder auf. Am Ende zählt nur, was fertig auf eurer Basisplatte steht. Übriges Gold und lose Steine sind dann wertlos.
1. Steine und Gold erlaufen (der Laufzettel)
- Jeder von euch hat einen Laufzettel mit 18 Zeilen und drei Spalten — eine Spalte für jedes der drei anderen Viertel.
- Lauft zu den drei fremden Basen: An jeder bekommt ihr einen Strich in eure Zeile. Ein Strich pro Besuch.
- Zeile voll? Zurück zu eurer Base: Der Mitarbeiter streicht die Zeile durch und gibt euch 2 Steine eurer Farbe und 1 Gold.
- Zettel voll → neuer Zettel an eurer Base. Aber Achtung: euer Viertel hat nur 13 Zettel. Mehr Steine als darauf passen könnt ihr nicht erlaufen.
- Zettel dürft ihr untereinander tauschen oder weitergeben.
2. Handeln (die vier Börsen)
- An jeder Börse liegt eine Farbe in der Rinne. Die Rinne ist in Abschnitte zu 5 Steinen eingeteilt, und an jedem Abschnitt steht sein Preis.
- Viel drin = billig. Wenig drin = teuer. Die Skala geht von 1 bis 16 Gold.
- Jeder Stein kostet den Preis des Abschnitts, in dem er liegt. Nehmt ihr viele auf einmal, arbeitet ihr euch in die teureren Abschnitte vor — die letzten kosten mehr als die ersten.
- Wenn ihr verkauft, ist es umgekehrt: Je mehr ihr reinlegt, desto billiger werden die letzten. Wer alles auf einmal abkippt, verdirbt sich selbst den Preis.
- Niemand füllt nach. Ist eine Rinne leer, ist sie leer — kommt später wieder.
- Jeder darf handeln. Anstellen, eine Aktion pro Vortritt.
3. Bauen (auf eurer Basisplatte)
Der Gebäudetyp ist einfach die Anzahl verschiedener Farben:
- Haus = 2 Farben · Villa = 3 Farben · Palast = 4 Farben
- Jede Etage ist drei Lagen hoch: ihr braucht 3 Steine von jeder Farbe des Gebäudes. Also: Haus-Etage 6 Steine, Villa-Etage 9, Palast-Etage 12.
- Welche Farben, entscheidet ihr selbst — es zählt nur, wie viele verschiedene. Nur beim Palast gibt es nichts zu wählen: alle vier.
- Alle Etagen eines Gebäudes haben dieselben Farben. Höchstens 3 Etagen.
- Nur setzen! Kein Abriss, kein Umbau, keine Steine zurück. Gebaut ist gebaut.
- Nur fertige Etagen zählen Punkte. Eine halbfertige bringt null — hebt die Steine lieber auf, bis ihr die Etage komplett habt.
Was es bringt
| Haus | Villa | Palast | |
|---|---|---|---|
| 1 Etage | 2 | 6 | 10 |
| 2 Etagen | 6 | 18 | 30 |
| 3 Etagen | 10 | 30 | 50 |
Hoch bauen lohnt sich immer mehr als breit bauen. Aber ein Palast braucht alle vier Farben — auch die gerade teuerste. Ist eine Farbe teuer, ist die Villa besser; sind zwei teuer, das Haus.
4. Das Dach
- Ein rotes Dach auf dem obersten Geschoss schließt euer Gebäude ab — danach keine weitere Etage mehr.
- Ein Dach deckt das ganze Gebäude. Ihr braucht zwei Schrägsteine für jede Farbe außer der ersten: Haus 2 · Villa 4 · Palast 6.
- Ein Schrägstein kostet 5 Gold. Ein Haus-Dach also 10, ein Villa-Dach 20, ein Palast-Dach 30 Gold. Gekauft wird am Bauplatz.
- Es bringt je fertiger Etage einen Punkt für jede Farbe außer der ersten: Haus +1, Villa +2, Palast +3 pro Etage. Ein dreistöckiger Palast mit Dach ist also 59 Punkte wert statt 50.
- Auf einem einstöckigen Haus lohnt sich ein Dach nicht. Auf einem dreistöckigen Gebäude fast immer.
5. Euer Geld
- Jedes Viertel startet mit 100 Gold und 3 eigenen Steinen.
- Danach gibt es kein geschenktes Geld. Gold bekommt ihr nur durch Laufen (1 pro Zeile) und durch Verkaufen.
- Am Ende ist Gold wertlos — rechtzeitig in Steine und Gebäude verwandeln!
6. Das Ende
- Muschelhorn (noch 10 Minuten): Die Produktion endet — keine Striche und keine Zeilen mehr. Handeln, bauen und decken geht weiter.
- Baustopp (noch 3 Minuten): Keine neue Etage mehr anfangen. Was angefangen ist, dürft ihr fertig bauen, Dächer dürft ihr setzen.
- Dann Rundgang und Wertung: Das beste Viertel bekommt 5 Paletten für Mikrotitlan, danach 3, 1 und 0.
Was NICHT geht
- Niemandem etwas wegnehmen. Besitz wechselt nur freiwillig oder an einem Stand.
- Nicht drängeln — an allen Ständen wird angestanden.
- Kein eigenes Schreibzeug, keine eigenen Steine oder Münzen einschleusen.
- Nichts wieder abbauen, was schon auf der Platte steht.
Vier Tipps (dürfen die Gruppenleiter verraten)
- Organisiert euch. Feste Läufer, feste Einkäufer, jemand der baut — und kauft schon für die nächste Etage ein, während die aktuelle entsteht.
- Baut früh. Wer bis zum Schluss nur sammelt, schafft es nicht mehr, alles zu verbauen.
- Verkauft eure Farbe, wenn sie teuer ist — nicht, wenn gerade alle abladen.
- Schickt einen Kundschafter. Die Preise ändern sich ständig; wer alle vier Rinnen kennt, kauft günstiger.
Erzeugt aus 07 Regeln für die Jungs.md · Quelle der Wahrheit bleibt die Markdown-Datei im Projektordner.