Die Baumeister von Tenochtitlan — Regeln für euch

Wortlaut fürs Plenum: rund 8 Minuten plus Vorführung am Handelsplatz. Feinheiten erklären die Gruppenleiter im Viertel.

Euer Ziel

Die Flut hat Tenochtitlan zerstört. Baut euer Viertel wieder auf. Jedes Viertel hat am Bauplatz in der Mitte eine eigene Grundplatte. Am Ende zählt nur, was fertig auf eurer Platte steht. Übriges Gold und lose Steine sind dann nichts mehr wert.

Das Wichtigste zuerst:

Ihr könnt nur eure eigene Farbe herstellen. Gebaut wird aber fast nur mit fremden Farben. Ohne Handel kommt ihr keinen Schritt weiter.


1. Steine holen: der Laufzettel

Zweimal bei demselben Außenposten bringt nichts. Der Mitarbeiter macht den Strich immer in die oberste offene Zeile. Steht dort seiner schon, schickt er dich weiter. Ihr müsst wirklich zu allen drei — und eine volle Zeile müsst ihr einlösen, bevor es weitergeht.

Euer Viertel hat 13 Zettel — mehr gibt es nicht. Das reicht bequem; ihr müsst nur sorgsam damit umgehen.

Zettel dürft ihr innerhalb eures Viertels weitergeben. Wer nicht mehr rennen mag, gibt seinen ab. Einem anderen Viertel nützt euer Zettel nichts, da stehen ja eure Nachbarn drauf.


2. Handeln: die vier Handelsplätze

Für jede Farbe gibt es irgendwo auf dem Weg einen Handelsplatz. Dort liegen die Steine dieser Farbe in einem senkrechten Stapel, daneben steht eine Skala mit Preisen.

Merkt euch das Bild:

Viel von einer Farbe da = billig. Wenig da = teuer.

Und dann nur noch eine Regel:

Jeder Stein kostet genau das, was an seiner Höhe steht — beim Kaufen wie beim Verkaufen.

Kaufen: Die Steine kommen oben vom Stapel, jeder kostet den Preis seines Abschnitts. Verkaufen: Die Steine kommen oben drauf, jeder bringt den Preis des Abschnitts, in dem er landet. Der Mitarbeiter zählt zusammen.

Daraus folgt zweierlei, und darum geht das ganze Spiel:

Der Handel selbst ist gratis. Kaufen und Verkaufen laufen über dieselbe Skala; wer sofort zurückverkauft, bekommt aufs Gold genau dasselbe wieder. Der Handelsplatz verdient nie etwas. Verdienen könnt ihr nur gegeneinander: billig kaufen, teuer verkaufen.

Niemand füllt nach. Ist ein Stapel leer, könnt ihr dort nichts kaufen — verkaufen aber schon, und dann bringt der erste Stein sogar 8 Gold. Ist er ganz voll, kommt der Rest in die Schale daneben und bringt nur noch 1 Gold.

Jeder darf handeln, und jede Farbe darf man verkaufen — aber immer am Handelsplatz dieser Farbe. Anstellen: Wer dran ist, macht eine Sache, einen Kauf oder einen Verkauf.


3. Bauen: Etagen und das Dach

Ein Gebäude ist ein Stapel aus Etagen. Eine Etage ist ein Block aus Steinen einer einzigen Farbe — nie eurer eigenen. Darauf ein zweites Etage in einer anderen Farbe, darauf ein drittes in der dritten. Und ganz oben das Dach in eurer eigenen Farbe.

Erst mit Dach zählt ein Gebäude. Ohne Dach: null Punkte, und die Steine darin sind weg.

Die Breite entscheidet ihr, bevor die erste Etage liegt:

Haus Villa Palast
Steine je Etage 4 8 12
Dach (eure Farbe) 4 8 12

Eine Etage ist eine Reihe Steine nebeneinander und einen Stein hoch — beim Haus vier Steine in einer Reihe, bei der Villa acht, beim Palast zwölf. Das Dach genauso.

Die Höhe: ein, zwei oder drei Etagen. Jede Etage muss eine andere Farbe haben, und eure eigene ist nie dabei — es gibt nur drei fremde Farben, mehr als drei Etagen geht deshalb nicht.

Was es bringt

fertige Etagen Haus Villa Palast
1 6 16 26
2 15 40 65
3 24 64 104

Und so viele Steine braucht ihr:

Haus Villa Palast
1 Etage + Dach 8 16 24
2 Etagen + Dach 12 24 36
3 Etagen + Dach 16 32 48

Die Etagen müsst ihr kaufen — das sind fremde Farben. Das Dach erlauft ihr euch.

Die Regeln dazu


4. Das Risiko

Ein angefangenes Gebäude ohne Dach ist null Punkte wert, und alle Steine darin sind verloren. Das ist keine Panne, sondern der Kern des Spiels: Ihr entscheidet selbst, wie viel ihr euch zutraut.


5. Euer Geld und euer Zeug


6. Anfang und Ende

Bis zum Schluss dürft ihr laufen, handeln und bauen, wie ihr wollt.


Was NICHT geht

Erzeugt aus 07 Regeln für die Jungs.md · Quelle der Wahrheit bleibt die Markdown-Datei im Projektordner.