Die Baumeister von Tenochtitlan — Regeln für euch
Wortlaut fürs Plenum: rund 8 Minuten plus Vorführung am Handelsplatz. Feinheiten erklären die Gruppenleiter im Viertel.
Euer Ziel
Die Flut hat Tenochtitlan zerstört. Baut euer Viertel wieder auf. Jedes Viertel hat am Bauplatz in der Mitte eine eigene Grundplatte. Am Ende zählt nur, was fertig auf eurer Platte steht. Übriges Gold und lose Steine sind dann nichts mehr wert.
Das Wichtigste zuerst:
Ihr könnt nur eure eigene Farbe herstellen. Gebaut wird aber fast nur mit fremden Farben. Ohne Handel kommt ihr keinen Schritt weiter.
1. Steine holen: der Laufzettel
- Jeder von euch bekommt einen eigenen Laufzettel mit 18 Zeilen und drei Spalten — eine für jedes der drei anderen Viertel.
- Immer nur ein Zettel je Junge. Wer mit zweien unterwegs ist, bekommt gar keinen Strich.
- Lauf zu den drei fremden Außenposten. An jedem bekommst du einen Strich auf deinen Laufzettel.
- Wenn alle drei Striche einer Zeile stehen, geh zu eurem Außenposten: Der Mitarbeiter streicht die Zeile durch und gibt dir 2 Steine in eurer Farbe.
- Dann von vorne, nächste Zeile.
Zweimal bei demselben Außenposten bringt nichts. Der Mitarbeiter macht den Strich immer in die oberste offene Zeile. Steht dort seiner schon, schickt er dich weiter. Ihr müsst wirklich zu allen drei — und eine volle Zeile müsst ihr einlösen, bevor es weitergeht.
Euer Viertel hat 13 Zettel — mehr gibt es nicht. Das reicht bequem; ihr müsst nur sorgsam damit umgehen.
Zettel dürft ihr innerhalb eures Viertels weitergeben. Wer nicht mehr rennen mag, gibt seinen ab. Einem anderen Viertel nützt euer Zettel nichts, da stehen ja eure Nachbarn drauf.
2. Handeln: die vier Handelsplätze
Für jede Farbe gibt es irgendwo auf dem Weg einen Handelsplatz. Dort liegen die Steine dieser Farbe in einem senkrechten Stapel, daneben steht eine Skala mit Preisen.
Merkt euch das Bild:
Viel von einer Farbe da = billig. Wenig da = teuer.
Und dann nur noch eine Regel:
Jeder Stein kostet genau das, was an seiner Höhe steht — beim Kaufen wie beim Verkaufen.
Kaufen: Die Steine kommen oben vom Stapel, jeder kostet den Preis seines Abschnitts. Verkaufen: Die Steine kommen oben drauf, jeder bringt den Preis des Abschnitts, in dem er landet. Der Mitarbeiter zählt zusammen.
Daraus folgt zweierlei, und darum geht das ganze Spiel:
- Kauft ihr viele auf einmal, werden die letzten teuer. Ihr arbeitet euch ja nach unten in die teuren Abschnitte vor.
- Verkauft ihr alles auf einmal, bekommt ihr für die letzten wenig. Der Stapel wächst in die billigen Abschnitte hinein.
Der Handel selbst ist gratis. Kaufen und Verkaufen laufen über dieselbe Skala; wer sofort zurückverkauft, bekommt aufs Gold genau dasselbe wieder. Der Handelsplatz verdient nie etwas. Verdienen könnt ihr nur gegeneinander: billig kaufen, teuer verkaufen.
Niemand füllt nach. Ist ein Stapel leer, könnt ihr dort nichts kaufen — verkaufen aber schon, und dann bringt der erste Stein sogar 8 Gold. Ist er ganz voll, kommt der Rest in die Schale daneben und bringt nur noch 1 Gold.
Jeder darf handeln, und jede Farbe darf man verkaufen — aber immer am Handelsplatz dieser Farbe. Anstellen: Wer dran ist, macht eine Sache, einen Kauf oder einen Verkauf.
3. Bauen: Etagen und das Dach
Ein Gebäude ist ein Stapel aus Etagen. Eine Etage ist ein Block aus Steinen einer einzigen Farbe — nie eurer eigenen. Darauf ein zweites Etage in einer anderen Farbe, darauf ein drittes in der dritten. Und ganz oben das Dach in eurer eigenen Farbe.
Erst mit Dach zählt ein Gebäude. Ohne Dach: null Punkte, und die Steine darin sind weg.
Die Breite entscheidet ihr, bevor die erste Etage liegt:
| Haus | Villa | Palast | |
|---|---|---|---|
| Steine je Etage | 4 | 8 | 12 |
| Dach (eure Farbe) | 4 | 8 | 12 |
Eine Etage ist eine Reihe Steine nebeneinander und einen Stein hoch — beim Haus vier Steine in einer Reihe, bei der Villa acht, beim Palast zwölf. Das Dach genauso.
Die Höhe: ein, zwei oder drei Etagen. Jede Etage muss eine andere Farbe haben, und eure eigene ist nie dabei — es gibt nur drei fremde Farben, mehr als drei Etagen geht deshalb nicht.
Was es bringt
| fertige Etagen | Haus | Villa | Palast |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 16 | 26 |
| 2 | 15 | 40 | 65 |
| 3 | 24 | 64 | 104 |
Und so viele Steine braucht ihr:
| Haus | Villa | Palast | |
|---|---|---|---|
| 1 Etage + Dach | 8 | 16 | 24 |
| 2 Etagen + Dach | 12 | 24 | 36 |
| 3 Etagen + Dach | 16 | 32 | 48 |
Die Etagen müsst ihr kaufen — das sind fremde Farben. Das Dach erlauft ihr euch.
Die Regeln dazu
- Nur fertige Etagen zählen. Ein angefangenes bringt null. Und ohne Dach zählt das ganze Gebäude null, egal wie viele Etagen darunter fertig sind.
- Nur setzen! Kein Abriss, kein Umbau, keine Steine zurück. Gebaut ist gebaut — auch die Breite steht fest, sobald die erste Etage liegt.
- Ist das Dach drauf, ist das Gebäude fertig. Danach kommt keine Etage mehr dazu.
- Nur EINER von euch darf gleichzeitig in den Bauplatz — das ist der Bereich innerhalb der Mistmauer. Die anderen stehen außen herum und schauen zu. Wer hinein will, wartet, bis der aus eurem Viertel wieder draußen ist.
4. Das Risiko
Ein angefangenes Gebäude ohne Dach ist null Punkte wert, und alle Steine darin sind verloren. Das ist keine Panne, sondern der Kern des Spiels: Ihr entscheidet selbst, wie viel ihr euch zutraut.
5. Euer Geld und euer Zeug
- Jedes Viertel startet mit 10 Steinen eurer Farbe — und keinem Gold.
- Gold gibt es ausschließlich fürs Verkaufen. Beim Laufen bekommt ihr Steine, kein Gold. Ein Viertel, das nichts verkauft, hat nie Geld.
- Alles gehört dem Viertel, nicht dir persönlich. Wer etwas trägt, trägt es für alle. In eurer Schale am Bauplatz liegt der gemeinsame Vorrat.
- Untereinander tauschen ist erlaubt — Steine und Gold auch mit anderen Vierteln. Neue Steine gibt es aber nur an einem Außenposten oder an einem Handelsplatz.
- Am Ende ist Gold wertlos. Gezählt wird nur, was auf eurer Platte steht.
6. Anfang und Ende
- Los geht's mit der Trompete. Vorher darf niemand rennen.
- Zehn Töne heißen: noch zehn Minuten. Sonst ändert sich nichts, alles läuft weiter.
- Beim letzten Signal ist Schluss. Der Bauplatz wird gesperrt, auf die Grundplatten kommt nichts mehr. Dann Rundgang und Wertung: Gezählt wird je Gebäude, ob es ein Dach trägt, wie breit es ist und wie viele Etagen es hat. Gold und lose Steine zählen nicht. Das beste Viertel bekommt 5 Paletten Baumaterial für Mikrotitlan — das Stadtmodell, an dem ihr die ganze Woche weiterbaut — danach 3, 1 und 0.
Bis zum Schluss dürft ihr laufen, handeln und bauen, wie ihr wollt.
Was NICHT geht
- Niemandem etwas wegnehmen. Besitz wechselt nur freiwillig oder an einem Stand.
- Nicht drängeln — an allen Ständen wird angestanden.
- Nichts wieder abbauen, was schon auf der Platte steht.
- Nicht zu zweit in den Bauplatz — pro Viertel ist immer nur einer drin.
Erzeugt aus 07 Regeln für die Jungs.md · Quelle der Wahrheit bleibt die Markdown-Datei im Projektordner.