Zahlenwerk & Materialliste — „Die Baumeister von Tenochtitlan"

Parameter aus params.js, Verbrauchszahlen gemessen über 16 Simulationsläufe (alle vier Viertel spielen dieselbe Taktik).

Rahmen

Spieldauer legt die Spielleitung vor Ort fest
Viertel 4 · je 12 Jungen = 48
Signale Trompete = Start · zehn Töne = noch zehn Minuten · Trompete = Schluss

Laufzettel

Spalten je Zettel 3 (eine je fremdem Viertel)
Zeilen je Zettel 18 (9 vorne, 9 hinten)
Ertrag je Zeile 2 Steine (kein Gold — das gibt es nur fürs Verkaufen)
eine Zeile = eine Runde über alle drei fremden Außenposten
gemessen: eingelöste Zeilen je Viertel 199
gemessen: Zeilen je Junge 16,6 von 18 möglichen
Zettel je Viertel 13 (rechnerisch bis 468 Steine)
echte Obergrenze die 450 Steine in der Steinkiste — mehr kann ein Außenposten nicht ausgeben
zu drucken 4 Blatt A4 beidseitig je Viertel = 16 Blatt (ergibt 64 Zettel, 12 als Reserve)

Gemessen werden 199 von 234 möglichen Zeilen je Viertel eingelöst, also 398 Steine. Weder die Zettel noch die Kiste binden im Spiel — beides begrenzt nur den Materialbedarf nach oben.

Legosteine

Steine
Startpaket je Viertel (eigene Farbe) 10
Startfüllung je Handelsplatz 10
gemessen: erlaufen je Viertel 398
Zufluss je Farbe insgesamt 416 (Maximum über die Läufe: 432)
alle vier Farben zusammen 1662
gleichzeitig außerhalb der Kisten (Peak je Farbe) 134
vorhanden 500 je Farbe = 2.000

Die 416 je Farbe sind der Bedarf OHNE Nachfüllen: jeder Stein, der einmal ausgegeben wird, bleibt im Spiel (er landet in einem Gebäude). Reserve: rund 15 %.

Handelsplätze (Handelsstellen)

Handelsplätze 4 (einer je Farbe), senkrechte Kanäle
Abschnitte je Handelsplatz 8 à 8 Steine = 64 Steine (61 cm hoch)
Preisskala 1 bis 8 Gold je Stein
Startfüllung 10 Steine → Preis 7
Nachfüllen durch den Spielleiter nein (keine Reserve, kein Import)
gemessen: Höchststand eines Stapels Spitze 64 Steine — der Kanal fasst 64
gemessen: größter Überlauf in die Schale 0 Steine (Schale für 30 einplanen)
gemessen: Ø gezahlter Kaufpreis 5,8 Gold
gemessen: Ø erzielter Verkaufspreis 5,8 Gold
gemessen: gekauft / verkauft je Viertel 317 / 323 Steine

Gold — die drei Münztöpfe

Alle drei müssen VOR dem Spiel bestückt sein. Ein Handelsplatz kann nur auszahlen, was in seinem Kasten liegt. Der Außenposten gibt gar kein Gold aus — dort gibt es nur Steine.

Topf je Stand alle vier
Teamkassen (Startkapital) 0 0
Außenposten entfällt — kein Laufgold, der Stand gibt nur Steine aus —
Kassen der Handelsplätze (Wechselgeld) 170 · Spitze 210 678
Münzbedarf gesamt 678 (Spitze 750)
vorhanden 2.000

Empfehlung für die Ausgabe: 0 je Teamkasse · 250 je Handelsplatz · nichts am Außenposten = 1000 Münzen. Der Rest bleibt Reserve bei der Spielleitung, die zwischen den Handelsplätzen ausgleichen kann — einer, an dem viel gekauft wurde, quillt über, während der Nachbarstand leer läuft.

Stückelung: zwei Sorten, 1 und 10. Normale Kronkorken = 1, goldbesprühte = 10. Ein Einkauf von zehn Steinen kostet rund 45 Gold — das sind vier Goldene und fünf Kronkorken statt fünfundvierzig Teile. Grobe Aufteilung: 40 Zehner (= 400) und 300 Einer, zusammen 700 in 340 Teilen.

Was ein Gebäude kostet und bringt

Ein Gebäude besteht aus Etagen — jede Etage eine Lage in EINER fremden Farbe, jede Etage eine andere. Obendrauf das Dach in der eigenen Farbe, gleich breit wie die Etagen. Erst mit Dach zählt das Gebäude; ohne Dach ist es null wert.

Weil es nur drei fremde Farben gibt, sind höchstens 3 Etagen möglich — die Höhe ist durch die Farben begrenzt, nicht durch eine zusätzliche Regel.

Gerechnet mit dem gemessenen Ø-Kaufpreis von 5,82 Gold je fremdem Stein. Das Dach ist gratis — die eigene Farbe wird erlaufen.

Gebäude Steine je Etage Etagen fremde Steine Dach Steine gesamt Gold Punkte Gold je Punkt
Haus, 1 Etage 4 1 4 4 8 23 6 3,9
Haus, 2 Etagen 4 2 8 4 12 47 15 3,1
Haus, 3 Etagen 4 3 12 4 16 70 24 2,9
Villa, 1 Etage 8 1 8 8 16 47 16 2,9
Villa, 2 Etagen 8 2 16 8 24 93 40 2,3
Villa, 3 Etagen 8 3 24 8 32 140 64 2,2
Palast, 1 Etage 12 1 12 12 24 70 26 2,7
Palast, 2 Etagen 12 2 24 12 36 140 65 2,1
Palast, 3 Etagen 12 3 36 12 48 209 104 2,0

Die Punktetabelle (das Schild am Bauplatz):

fertige Etagen Haus (4 je Etage) Villa (8 je Etage) Palast (12 je Etage)
1 6 16 26
2 15 40 65
3 24 64 104

Dahinter stecken zwei Zahlenreihen: Die erste Etage ist 2 wert, jedes weitere 3 — mal dem Breitenfaktor 3/8/13. Das ist die ganze Formel; auf den Schildern steht nur die Tabelle.

Der Risikofaktor: Gemessen bleiben 0,5 Gebäude je Viertel ohne Dach stehen (3 % aller angefangenen). Darin stecken 4,0 Steine je Viertel, die null Punkte bringen. Das ersetzt den früheren Dachstand vollständig: Es braucht keine Schrägsteine, keinen eigenen Stand und keine Goldsenke.

Gebaute Breiten (gemessen, Anteil): Haus 31 % · Villa 25 % · Palast 43 %. Gebaute Höhen (nur gedeckte): 1 Etage 36 % · 2 Etagen 25 % · 3 Etagen 39 %.

Preisskala am Handelsplatz

8 Abschnitte à 8 Steine, der Kanal fasst 64. Kaufen und Verkaufen laufen über dieselbe Skala — der Handel ist gratis.

Steine im Stapel 1–8 9–16 17–24 25–32 33–40 41–48 49–56 57–64
Gold je Stein 8 7 6 5 4 3 2 1

Spielstart: 10 Steine → Preis 7.

Punkte je Etage (nur mit Dach)

Gebäude 1 Etage 2 Etagen 3 Etagen
Haus (4 je Etage) 6 15 24
Villa (8 je Etage) 16 40 64
Palast (12 je Etage) 26 65 104

Punkte je Fremdstein (= je gekauftem Stein)

1 Etage 2 Etagen 3 Etagen
Haus 1,50 1,88 2,00
Villa 2,00 2,50 2,67
Palast 2,17 2,71 2,89

Punkte je Gesamtstein (Dach mitgezählt)

1 Etage 2 Etagen 3 Etagen
Haus 0,75 1,25 1,50
Villa 1,00 1,67 2,00
Palast 1,08 1,81 2,17

Beide Tabellen steigen streng monoton nach rechts und nach unten — breit und hoch ist auf dem Papier immer besser. Die Bremse steht nicht in der Punktetabelle, sondern im Einkauf:

Was eine Etage wirklich kostet

Eine Etage wird IN EINEM STÜCK gekauft. Je breiter sie ist, desto tiefer arbeitet sich der Käufer in die teuren Abschnitte des Stapels — der Palast zahlt im Schnitt ein Viertel mehr je Stein als das Haus, und er kommt bei KEINEM Stapelstand zum Spitzenpreis weg.

Etage Steine Aufschlag Ø gegen den obersten Stein Spanne über alle Stapelstände
Haus 4 +6,4 % +0,0 % … +75,0 %
Villa 8 +15,9 % +0,0 % … +87,5 %
Palast 12 +26,1 % +4,8 % … +116,7 %

Gold je Punkt bei einem mittleren Stapel (28 Steine, Preis 5):

1 Etage 2 Etagen 3 Etagen
Haus 3,33 2,67 2,50
Villa 2,75 2,20 2,06
Palast 2,62 2,09 1,96

Damit schrumpft der Vorsprung des Palasts von 45 % (Punkte je Fremdstein) auf 22 % (Gold je Punkt). Dazu kommen zwei Dinge, die in keiner Tabelle stehen: Er braucht zwölf EIGENE Steine für das Dach — 6 volle Laufzettel-Zeilen — und er steht am längsten ungedeckt da.

Ergebnis eines typischen Spiels (je Viertel)

Gebäude 15,0
fertige Etagen (Dächer zählen nicht mit) 29,8
davon gedeckt (= zählen Punkte) 14,5
ohne Dach (= zählen null) 0,5
verbaute Steine 397
Grundfläche rund 1.018 Noppen — mehr als eine 32×32-Platte trägt, deshalb zwei Platten je Viertel

Gerechnet mit einer Reihe je Etage: Eine Haus-Etage sind vier Steine nebeneinander (Grundfläche 4 Steine = 32 Noppen), eine Villa-Etage acht, eine Palast-Etage zwölf. Alle Etagen eines Gebäudes stehen übereinander — die Grundfläche eines Gebäudes ist also die Fläche einer einzigen Etage.

Das braucht zwei Grundplatten je Viertel. Mit zwei Lagen je Etage waren es rund 509 Noppen, gut die Hälfte einer 32×32-Platte. Eine Reihe je Etage verdoppelt das auf rund 1.018 — eine Platte wäre zu 99 % belegt, zwischen den Gebäuden bliebe kein Finger breit Platz. Zwei Platten je Viertel bringen die Belegung wieder auf die Hälfte. Platten sind vorhanden, es ist eine Aufbau-Frage, keine Beschaffungsfrage.

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