Zahlenwerk & Materialliste — „Die Baumeister von Tenochtitlan"
Parameter aus params.js, Verbrauchszahlen gemessen über 16 Simulationsläufe
(alle vier Viertel spielen dieselbe Taktik).
Rahmen
| Spieldauer | legt die Spielleitung vor Ort fest |
| Viertel | 4 · je 12 Jungen = 48 |
| Signale | Trompete = Start · zehn Töne = noch zehn Minuten · Trompete = Schluss |
Laufzettel
| Spalten je Zettel | 3 (eine je fremdem Viertel) |
| Zeilen je Zettel | 18 (9 vorne, 9 hinten) |
| Ertrag je Zeile | 2 Steine (kein Gold — das gibt es nur fürs Verkaufen) |
| eine Zeile = | eine Runde über alle drei fremden Außenposten |
| gemessen: eingelöste Zeilen je Viertel | 199 |
| gemessen: Zeilen je Junge | 16,6 von 18 möglichen |
| Zettel je Viertel | 13 (rechnerisch bis 468 Steine) |
| echte Obergrenze | die 450 Steine in der Steinkiste — mehr kann ein Außenposten nicht ausgeben |
| zu drucken | 4 Blatt A4 beidseitig je Viertel = 16 Blatt (ergibt 64 Zettel, 12 als Reserve) |
Gemessen werden 199 von 234 möglichen Zeilen je Viertel eingelöst, also 398 Steine. Weder die Zettel noch die Kiste binden im Spiel — beides begrenzt nur den Materialbedarf nach oben.
Legosteine
| Steine | |
|---|---|
| Startpaket je Viertel (eigene Farbe) | 10 |
| Startfüllung je Handelsplatz | 10 |
| gemessen: erlaufen je Viertel | 398 |
| Zufluss je Farbe insgesamt | 416 (Maximum über die Läufe: 432) |
| alle vier Farben zusammen | 1662 |
| gleichzeitig außerhalb der Kisten (Peak je Farbe) | 134 |
| vorhanden | 500 je Farbe = 2.000 |
Die 416 je Farbe sind der Bedarf OHNE Nachfüllen: jeder Stein, der einmal ausgegeben wird, bleibt im Spiel (er landet in einem Gebäude). Reserve: rund 15 %.
Handelsplätze (Handelsstellen)
| Handelsplätze | 4 (einer je Farbe), senkrechte Kanäle |
| Abschnitte je Handelsplatz | 8 à 8 Steine = 64 Steine (61 cm hoch) |
| Preisskala | 1 bis 8 Gold je Stein |
| Startfüllung | 10 Steine → Preis 7 |
| Nachfüllen durch den Spielleiter | nein (keine Reserve, kein Import) |
| gemessen: Höchststand eines Stapels | Spitze 64 Steine — der Kanal fasst 64 |
| gemessen: größter Überlauf in die Schale | 0 Steine (Schale für 30 einplanen) |
| gemessen: Ø gezahlter Kaufpreis | 5,8 Gold |
| gemessen: Ø erzielter Verkaufspreis | 5,8 Gold |
| gemessen: gekauft / verkauft je Viertel | 317 / 323 Steine |
Gold — die drei Münztöpfe
Alle drei müssen VOR dem Spiel bestückt sein. Ein Handelsplatz kann nur auszahlen, was in seinem Kasten liegt. Der Außenposten gibt gar kein Gold aus — dort gibt es nur Steine.
| Topf | je Stand | alle vier |
|---|---|---|
| Teamkassen (Startkapital) | 0 | 0 |
| Außenposten | entfällt — kein Laufgold, der Stand gibt nur Steine aus | — |
| Kassen der Handelsplätze (Wechselgeld) | 170 · Spitze 210 | 678 |
| Münzbedarf gesamt | 678 (Spitze 750) | |
| vorhanden | 2.000 |
Empfehlung für die Ausgabe: 0 je Teamkasse · 250 je Handelsplatz · nichts am Außenposten = 1000 Münzen. Der Rest bleibt Reserve bei der Spielleitung, die zwischen den Handelsplätzen ausgleichen kann — einer, an dem viel gekauft wurde, quillt über, während der Nachbarstand leer läuft.
Stückelung: zwei Sorten, 1 und 10. Normale Kronkorken = 1, goldbesprühte = 10. Ein Einkauf von zehn Steinen kostet rund 45 Gold — das sind vier Goldene und fünf Kronkorken statt fünfundvierzig Teile. Grobe Aufteilung: 40 Zehner (= 400) und 300 Einer, zusammen 700 in 340 Teilen.
Was ein Gebäude kostet und bringt
Ein Gebäude besteht aus Etagen — jede Etage eine Lage in EINER fremden Farbe, jede Etage eine andere. Obendrauf das Dach in der eigenen Farbe, gleich breit wie die Etagen. Erst mit Dach zählt das Gebäude; ohne Dach ist es null wert.
Weil es nur drei fremde Farben gibt, sind höchstens 3 Etagen möglich — die Höhe ist durch die Farben begrenzt, nicht durch eine zusätzliche Regel.
Gerechnet mit dem gemessenen Ø-Kaufpreis von 5,82 Gold je fremdem Stein. Das Dach ist gratis — die eigene Farbe wird erlaufen.
| Gebäude | Steine je Etage | Etagen | fremde Steine | Dach | Steine gesamt | Gold | Punkte | Gold je Punkt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Haus, 1 Etage | 4 | 1 | 4 | 4 | 8 | 23 | 6 | 3,9 |
| Haus, 2 Etagen | 4 | 2 | 8 | 4 | 12 | 47 | 15 | 3,1 |
| Haus, 3 Etagen | 4 | 3 | 12 | 4 | 16 | 70 | 24 | 2,9 |
| Villa, 1 Etage | 8 | 1 | 8 | 8 | 16 | 47 | 16 | 2,9 |
| Villa, 2 Etagen | 8 | 2 | 16 | 8 | 24 | 93 | 40 | 2,3 |
| Villa, 3 Etagen | 8 | 3 | 24 | 8 | 32 | 140 | 64 | 2,2 |
| Palast, 1 Etage | 12 | 1 | 12 | 12 | 24 | 70 | 26 | 2,7 |
| Palast, 2 Etagen | 12 | 2 | 24 | 12 | 36 | 140 | 65 | 2,1 |
| Palast, 3 Etagen | 12 | 3 | 36 | 12 | 48 | 209 | 104 | 2,0 |
Die Punktetabelle (das Schild am Bauplatz):
| fertige Etagen | Haus (4 je Etage) | Villa (8 je Etage) | Palast (12 je Etage) |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 16 | 26 |
| 2 | 15 | 40 | 65 |
| 3 | 24 | 64 | 104 |
Dahinter stecken zwei Zahlenreihen: Die erste Etage ist 2 wert, jedes weitere 3 — mal dem Breitenfaktor 3/8/13. Das ist die ganze Formel; auf den Schildern steht nur die Tabelle.
Der Risikofaktor: Gemessen bleiben 0,5 Gebäude je Viertel ohne Dach stehen (3 % aller angefangenen). Darin stecken 4,0 Steine je Viertel, die null Punkte bringen. Das ersetzt den früheren Dachstand vollständig: Es braucht keine Schrägsteine, keinen eigenen Stand und keine Goldsenke.
Gebaute Breiten (gemessen, Anteil): Haus 31 % · Villa 25 % · Palast 43 %. Gebaute Höhen (nur gedeckte): 1 Etage 36 % · 2 Etagen 25 % · 3 Etagen 39 %.
Preisskala am Handelsplatz
8 Abschnitte à 8 Steine, der Kanal fasst 64. Kaufen und Verkaufen laufen über dieselbe Skala — der Handel ist gratis.
| Steine im Stapel | 1–8 | 9–16 | 17–24 | 25–32 | 33–40 | 41–48 | 49–56 | 57–64 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gold je Stein | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
Spielstart: 10 Steine → Preis 7.
Punkte je Etage (nur mit Dach)
| Gebäude | 1 Etage | 2 Etagen | 3 Etagen |
|---|---|---|---|
| Haus (4 je Etage) | 6 | 15 | 24 |
| Villa (8 je Etage) | 16 | 40 | 64 |
| Palast (12 je Etage) | 26 | 65 | 104 |
Punkte je Fremdstein (= je gekauftem Stein)
| 1 Etage | 2 Etagen | 3 Etagen | |
|---|---|---|---|
| Haus | 1,50 | 1,88 | 2,00 |
| Villa | 2,00 | 2,50 | 2,67 |
| Palast | 2,17 | 2,71 | 2,89 |
Punkte je Gesamtstein (Dach mitgezählt)
| 1 Etage | 2 Etagen | 3 Etagen | |
|---|---|---|---|
| Haus | 0,75 | 1,25 | 1,50 |
| Villa | 1,00 | 1,67 | 2,00 |
| Palast | 1,08 | 1,81 | 2,17 |
Beide Tabellen steigen streng monoton nach rechts und nach unten — breit und hoch ist auf dem Papier immer besser. Die Bremse steht nicht in der Punktetabelle, sondern im Einkauf:
Was eine Etage wirklich kostet
Eine Etage wird IN EINEM STÜCK gekauft. Je breiter sie ist, desto tiefer arbeitet sich der Käufer in die teuren Abschnitte des Stapels — der Palast zahlt im Schnitt ein Viertel mehr je Stein als das Haus, und er kommt bei KEINEM Stapelstand zum Spitzenpreis weg.
| Etage | Steine | Aufschlag Ø gegen den obersten Stein | Spanne über alle Stapelstände |
|---|---|---|---|
| Haus | 4 | +6,4 % | +0,0 % … +75,0 % |
| Villa | 8 | +15,9 % | +0,0 % … +87,5 % |
| Palast | 12 | +26,1 % | +4,8 % … +116,7 % |
Gold je Punkt bei einem mittleren Stapel (28 Steine, Preis 5):
| 1 Etage | 2 Etagen | 3 Etagen | |
|---|---|---|---|
| Haus | 3,33 | 2,67 | 2,50 |
| Villa | 2,75 | 2,20 | 2,06 |
| Palast | 2,62 | 2,09 | 1,96 |
Damit schrumpft der Vorsprung des Palasts von 45 % (Punkte je Fremdstein) auf 22 % (Gold je Punkt). Dazu kommen zwei Dinge, die in keiner Tabelle stehen: Er braucht zwölf EIGENE Steine für das Dach — 6 volle Laufzettel-Zeilen — und er steht am längsten ungedeckt da.
Ergebnis eines typischen Spiels (je Viertel)
| Gebäude | 15,0 |
| fertige Etagen (Dächer zählen nicht mit) | 29,8 |
| davon gedeckt (= zählen Punkte) | 14,5 |
| ohne Dach (= zählen null) | 0,5 |
| verbaute Steine | 397 |
| Grundfläche | rund 1.018 Noppen — mehr als eine 32×32-Platte trägt, deshalb zwei Platten je Viertel |
Gerechnet mit einer Reihe je Etage: Eine Haus-Etage sind vier Steine nebeneinander (Grundfläche 4 Steine = 32 Noppen), eine Villa-Etage acht, eine Palast-Etage zwölf. Alle Etagen eines Gebäudes stehen übereinander — die Grundfläche eines Gebäudes ist also die Fläche einer einzigen Etage.
Das braucht zwei Grundplatten je Viertel. Mit zwei Lagen je Etage waren es rund 509 Noppen, gut die Hälfte einer 32×32-Platte. Eine Reihe je Etage verdoppelt das auf rund 1.018 — eine Platte wäre zu 99 % belegt, zwischen den Gebäuden bliebe kein Finger breit Platz. Zwei Platten je Viertel bringen die Belegung wieder auf die Hälfte. Platten sind vorhanden, es ist eine Aufbau-Frage, keine Beschaffungsfrage.
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